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奏響通關的交響曲 XTools CRM助力小旭音樂

2014-06-26 16:15:23   作者:   來源:CTI論壇   評論:0  點擊:


  一款游戲成功的關鍵因素有那些?

  視覺沖擊的特效,或是游戲可玩性和故事劇情策劃,游戲服務器運行是否流暢,更少的Bug……我們忽略了讓游戲獲得生命的一種力量--聲音。聲音之于游戲的作用就如同配音和音樂之于電影電視,重要程度可見一斑。

  在我們的游戲世界中,有NPC對話語音、背景音樂、BOSS吼叫、武器摩擦、任務提示、通關時歡樂的交響曲、甚至是推開一扇門時門軸的吱嘎聲、打光彈藥后的卡殼聲……這些都是聲音設計師的工作,玩家們卻極少意識到游戲聲效工作的重要。

  北京小旭音樂文化公司介紹:

  目前,國內游戲的聲音內容制作主要是依靠個人音樂工作室外包,音效制作公司,作為基礎,為整個產業(yè)服務。

  北京小旭音樂文化公司(小旭游戲音樂制作)是目前國內規(guī)模最大、作品數量最多、制作經驗最為豐富的專業(yè)游戲音樂制作公司。公司匯集了國內游戲音樂音效領域一批80后精銳的優(yōu)秀制作人。成立于2004年,公司集作詞、作曲、編曲、演唱、錄音棚、后期制作等全套主題歌制作流程于一身。從業(yè)8年間已經為中國大陸、香港、臺灣、韓國、日本、歐洲等地區(qū)超過百余部的網絡游戲和單機游戲創(chuàng)作音樂和制作音效。

  隨著游戲業(yè)井噴式的發(fā)展迅速,市場對專業(yè)游戲音頻制作的需求劇增,小旭音樂逐漸活躍起來。但是,在這個體驗經濟的時代,高速發(fā)展的體驗類企業(yè)難免遇到一些管理瓶頸。

  當音樂人、文藝青年遭遇企業(yè)管理

  音樂人對自己的作品有著卓越的目標,項目做的十分細致,吹毛求疵的音樂追求,慢工出細活。但是當商業(yè)化運作音樂的時候,這就需要一個嚴格的項目管控體系,不然多為完美主義的藝術工作者們往往陷入拖延。

  另外,外包跟單之中關系瞬間錯綜復雜,項目進度開始無限期停滯,涉及溝通的角色十分多,特別是修改意見,容易陷入錯亂的循環(huán)。

  XTools CRM對于項目管理和銷售機會有著非常細致的分階段管理,實時跟進,調整各部門之間的工期協作,把每一單外包項目都能掌控自如。

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