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HTML5定稿:手機App三年內將徹底消失?

2015-03-13 15:39:28   作者:   來(lái)源:C114中國通信網(wǎng)   評論:0  點(diǎn)擊:


  就像Apple成立前,HP的高層告訴沃茲:誰(shuí)會(huì )在家里擺一臺電腦呢?未來(lái)HTML5肯定會(huì )顛覆原生App。

  2007年W3C(萬(wàn)維網(wǎng)聯(lián)盟)立項HTML5,直至2014年10月底,這個(gè)長(cháng)達八年的規范終于正式封稿。

  過(guò)去這些年,HTML5顛覆了PC互聯(lián)網(wǎng)的格局,優(yōu)化了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的體驗,接下來(lái),HTML5將顛覆原生App世界。這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)危言聳聽(tīng),但若認真分析HTML5的發(fā)展史,你會(huì )發(fā)現,這個(gè)世界的發(fā)展趨勢確實(shí)就是這樣。

  HTML5對開(kāi)發(fā)者的7大優(yōu)勢

  跨平臺:

  在多屏年代,開(kāi)發(fā)者的痛苦指數非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術(shù)工種、業(yè)務(wù)邏輯同步,這是折磨人的過(guò)程。有點(diǎn)類(lèi)似個(gè)人電腦早期世界,那個(gè)時(shí)候的每家電腦都有自己的操作系統和編程語(yǔ)言,開(kāi)發(fā)者疲于做不同版本,其實(shí)DOS的盛行也很大程度是因為開(kāi)發(fā)者實(shí)在沒(méi)精力給其他電腦寫(xiě)程序。跨平臺技術(shù)在早期大多因為性能問(wèn)題夭折,但中后期硬件能力增強后又會(huì )占據主流,因為跨平臺確實(shí)是剛需。

  快速迭代:

  移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)快魚(yú)吃慢魚(yú)的時(shí)代,誰(shuí)對用戶(hù)的需求滿(mǎn)足的更快,誰(shuí)的試錯成本更低,誰(shuí)就擁有巨大的優(yōu)勢。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多免費、且有網(wǎng)絡(luò )效應,后入者搶奪用戶(hù)的難度非常大。使用原生開(kāi)發(fā),從招聘、開(kāi)發(fā)、上線(xiàn)各個(gè)環(huán)節的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。

  持續交付:

  很多人有這樣的體會(huì ),一個(gè)原生應用上線(xiàn)Appstore,突然有一個(gè)大bug,只好連夜加班修復,然后靜靜等待2周或更長(cháng)時(shí)間的Apple審核,這2個(gè)星期被用戶(hù)的涂抹淹死,市場(chǎng)上一片差評,用戶(hù)大量流失。等新應用被審核上線(xiàn)了,用戶(hù)已經(jīng)卸載了。但是,HTML5沒(méi)有這些問(wèn)題,你可以實(shí)時(shí)更新,有問(wèn)題立即響應。

  大幅下降成本:

  創(chuàng )業(yè)者融資并不容易,如何花錢(qián)更高效非常重要。如果你使用原生開(kāi)發(fā)的App和競爭對手使用HTML5開(kāi)發(fā)的App沒(méi)什么區別,但你的開(kāi)發(fā)成本高出一倍,我相信沒(méi)有投資人會(huì )喜歡給你投錢(qián)。

  開(kāi)源生態(tài)系統發(fā)達:

  HTML5前端是開(kāi)放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統,大量的開(kāi)源庫可以使用,開(kāi)發(fā)應用變得更輕松、更敏捷,當然這也體現在了快速迭代和成本下降上。不過(guò)更重要的是,這種開(kāi)放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統未來(lái)的生命力是比原生生態(tài)系統更強勁的。

  開(kāi)放的數據交換:

  HTML是以page為單元開(kāi)放代碼的,它無(wú)需專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)SDK,只要不混淆,就能與其他應用交互數據。開(kāi)發(fā)者可以讓手機搜索引擎很容易檢索到自己的數據, 也更容易通過(guò)跨應用協(xié)作來(lái)滿(mǎn)足最終用戶(hù)需求。

  更容易推廣、更容易爆發(fā):

  導流入口多:HTML5應用導流非常容易,超級App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應用市場(chǎng)、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應用市場(chǎng)。聰明的HTML5開(kāi)發(fā)者當然會(huì )玩轉各種流量入口從而取得更強的優(yōu)勢。

  流量大:前段時(shí)間微信朋友圈風(fēng)靡一時(shí)《神經(jīng)貓》,這個(gè)游戲如果放到Appstore,絕對沒(méi)有那么多流量,超級App帶來(lái)的流量,遠大于原生應用市場(chǎng)。假如微信允許游戲在桌面創(chuàng )建快捷方式、假如游戲后續升級解決持續娛樂(lè )問(wèn)題,未來(lái)不可想象。

  導流效率高:除了入口多、流量大,導流效率高也不可忽視,誰(shuí)都知道:頁(yè)游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶(hù)的轉化率,頁(yè)游遠遠高于端游。

  HTML5對最終用戶(hù)的3大優(yōu)勢

  大幅降低使用門(mén)檻

  為什么流媒體會(huì )替代下載視頻成為主流?為什么頁(yè)游會(huì )如此火爆?只因用戶(hù)太“懶”。讓用戶(hù)更方便的滿(mǎn)足需求,有時(shí)效果好于更多的滿(mǎn)足需求。

  用戶(hù)眼睛看到一個(gè)興趣點(diǎn),點(diǎn)擊后,就應該立即開(kāi)始滿(mǎn)足用戶(hù)需求。比如流媒體可以立即看,頁(yè)游可以立即玩。而目前的原生應用市場(chǎng),用戶(hù)需要這樣操作:選一個(gè)應用、等待下載、確認權限、等待安裝,然后點(diǎn)擊打開(kāi)。這樣糟糕的體驗遲早要被顛覆。

  不管是App、游戲還是音視頻,未來(lái)都將即點(diǎn)即用。誰(shuí)先滿(mǎn)足用戶(hù)這個(gè)需求,誰(shuí)就制勝。

  實(shí)時(shí)更新、差量更新的優(yōu)秀體驗

  HTML5應用可以繞開(kāi)應用市場(chǎng)的限制進(jìn)行自主實(shí)時(shí)更新,用戶(hù)可以快速享受新服務(wù)。

  而且這種更新完全可以是差量更新,比如某個(gè)HTML頁(yè)面或某個(gè)js文件有問(wèn)題,只更新這個(gè)幾k的小文件就可以了,這比原生應用的更新體驗好太多。

  跨應用的使用體驗

  目前手機應用切換是以桌面或任務(wù)管理器為中心的,但事實(shí)上這些中心很影響效率和體驗。用戶(hù)想出差三亞,先打開(kāi)去哪App訂票,然后切回桌面,再找到并打開(kāi)天氣App,搜索輸入三亞,再切到桌面,找到并打開(kāi)航旅縱橫App,輸入航班號值機,哦對了,航班號多少來(lái)著(zhù),再切到桌面,找到并打開(kāi)去哪App看航班號,最后找到并打開(kāi)租車(chē)App,輸入租車(chē)地點(diǎn),然后再切回桌面。

  在原生應用體系下,用戶(hù)只能這樣。但在HTML5體系下,他不需要切回桌面,他可以在A(yíng)pp間方便的直接跳來(lái)跳去,而不是使用一個(gè)一個(gè)孤島App;他更不用重復錄入數據,應用間可以方便的互相傳遞數據。

  這種模式需要一點(diǎn)想象力,但未來(lái)遲早會(huì )來(lái)。

  分析至此,我們可以明顯的看出,不管是站在最終用戶(hù)角度、還是站在開(kāi)發(fā)者角度,HTML5必將取代原生應用當前的位置。并由此引發(fā)一系列顛覆。

  還有什么會(huì )被改變?

  HTML5的爆發(fā),原生App生態(tài)系統的顛覆,是一場(chǎng)產(chǎn)業(yè)革命,很多角色都會(huì )受到影響,我們來(lái)預測一番。

  新型HTML5引擎戰火將燒起

  標準的HTML5引擎并不能解決HTML5的所有問(wèn)題,擁有大流量入口的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,莫不在思考內嵌更優(yōu)秀的增強引擎。騰訊推出了X5瀏覽器引擎,就是看中這個(gè)機會(huì )。目前各路瀏覽器廠(chǎng)商、應用市場(chǎng)廠(chǎng)商、甚至rom廠(chǎng)商,都在努力整合更優(yōu)質(zhì)的瀏覽器引擎。假使微信內嵌的Webview可以運行更優(yōu)秀的canvas游戲、假使360手機助手可以發(fā)行即點(diǎn)即用的HTML5應用并且能力體驗與原生一致、假使小米rom內置更強大的webview使得所有HTML5應用在小米手機上運行的更流暢。

  一個(gè)巨頭開(kāi)始行動(dòng),所有巨頭都會(huì )聞風(fēng)而動(dòng),沒(méi)錯,這場(chǎng)戰役會(huì )是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)世界的二次世界大戰。

  應用發(fā)行市場(chǎng)將洗牌

  由于超級App的巨大流量能輕易成為HTML5應用的入口,并且會(huì )形成大者更大的效應,傳統的應用商店、甚至線(xiàn)下預裝,這些流量不足和效率偏低的發(fā)行模式將被擠出市場(chǎng)主流。本身也是超級App的大流量應用商店,如果轉型得當,也將以發(fā)行HTML5應用為主。

  廣告和統計市場(chǎng)

  原生的廣告和統計SDK提供商會(huì )面臨尬尷,Google、百度等基于網(wǎng)頁(yè)的廣告和統計服務(wù)會(huì )取得更大的優(yōu)勢。開(kāi)發(fā)者不再需要打包SDK,引入一個(gè)Script即可。

  開(kāi)源技術(shù)將在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域更加流行

  HTML的開(kāi)放性造就了大量的開(kāi)源產(chǎn)品,也反向促進(jìn)了HTML的繁榮。在Github上有大量的JS框架,而原生的開(kāi)源代碼數量相比甚少。而未來(lái)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)世界將因為開(kāi)源而發(fā)展的更迅速,這里也同樣存在類(lèi)Github廠(chǎng)商的機遇。

  開(kāi)發(fā)工具的變化

  早期HTML只需要記事本寫(xiě)幾個(gè)Tag,中期的HTML、JS、CSS比較復雜,需要更高級的文本編輯器,但HTML5到來(lái)后,它的代碼量、復雜度、開(kāi)發(fā)模型將與原生開(kāi)發(fā)看齊,需要類(lèi)似XCode、Eclipse等專(zhuān)業(yè)的IDE工具來(lái)解決開(kāi)發(fā)、調試的問(wèn)題。一些以會(huì )使用記事本寫(xiě)代碼為榮的開(kāi)發(fā)者,將面臨思路轉換甚至被更高效的開(kāi)發(fā)者淘汰。

  性能分析調優(yōu)

  目前很多針對原生應用的性能分析調優(yōu)工具或服務(wù),未來(lái)也面臨轉型,HTML5應用的性能分析調優(yōu)是另一個(gè)世界。

  混淆與產(chǎn)權保護

  HTML5是開(kāi)放代碼的,好處也帶來(lái)弊端,有些東西開(kāi)發(fā)者希望暴露,但有些東西開(kāi)發(fā)者希望保護。混淆技術(shù)就變得更有商業(yè)機會(huì )。PC Web上Gmail的混淆就做的不錯。除了JS混淆,離線(xiàn)數據加密相信也有不少空間。

  安全廠(chǎng)商的新機會(huì )

  HTML5的強大會(huì )引發(fā)很多安全問(wèn)題,并且解決思路與原生不一樣,業(yè)內有可能會(huì )出現新的安全廠(chǎng)商領(lǐng)導者。

  熟知歷史才能預知未來(lái),讓我們來(lái)看看HTML5為什么誕生、這8年是怎么過(guò)來(lái)的。

  HTML5的誕生

  自W3C于1999年發(fā)布HTML4后,Web世界快速發(fā)展,一片繁榮。人們一度認為HTML標準不需要升級了。一些致力于發(fā)展Web App的公司另行成立了WHATWG組織,直到2007年,W3C從WHATWG接手相關(guān)工作,重新開(kāi)始發(fā)展HTML5。

  HTML5的發(fā)展史,有用戶(hù)的需求在推動(dòng),有技術(shù)開(kāi)發(fā)者的需求在推動(dòng),更有巨大的商業(yè)利益在推動(dòng)。

  在互聯(lián)網(wǎng)的早期,對用戶(hù)而言,能打開(kāi)瀏覽器接入到互聯(lián)網(wǎng)世界就是一個(gè)神奇的事情,但互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到2005年前后,開(kāi)始出現下一個(gè)變化,就是寬帶互聯(lián)。

  隨著(zhù)寬帶的普及和電腦性能的增強,人們不再滿(mǎn)足于單純的通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)看新聞、收發(fā)郵件,消耗更高帶寬的娛樂(lè )產(chǎn)品開(kāi)始出現,就是流視頻和網(wǎng)頁(yè)游戲。其實(shí)視頻和游戲是古老的需求,在互聯(lián)網(wǎng)不普及的時(shí)候,需求的滿(mǎn)足方式是離線(xiàn)傳輸的VCD和游戲光盤(pán);后來(lái)互聯(lián)網(wǎng)逐漸普及,人們更改了使用方式,通過(guò)下載軟件+本地媒體播放器來(lái)看視頻,下載體積較大的端游玩游戲。

  但是對消費者體驗更好的新方式還是出現并顛覆了以前的一切,那就是流媒體和網(wǎng)頁(yè)游戲。Youtube等公司把握住潮流飛速崛起,各種頁(yè)游公司也如雨后春筍。

  但是HTML標準沒(méi)有把握住產(chǎn)業(yè)的變化及時(shí)演進(jìn),瀏覽器產(chǎn)品也未升級,這塊新需求被瀏覽器插件滿(mǎn)足了,那就是Flash。這個(gè)部署在億萬(wàn)瀏覽器里的商業(yè)插件儼然成為事實(shí)標準。2005年Adobe巨資收購Macromedia,把Flash收歸旗下,緊接著(zhù)大幅推廣FLV流媒體和action script語(yǔ)言,很明顯這樁收購可以列為IT并購的經(jīng)典案例,FLV流媒體和Flash游戲風(fēng)靡互聯(lián)網(wǎng),Adobe在新的產(chǎn)業(yè)升級中攫取了大量的利潤。

  除了Flash這個(gè)商業(yè)產(chǎn)品成為了事實(shí)標準,W3C還面臨一個(gè)尷尬,就是另一個(gè)私有擴展協(xié)議的制造者—IE。IE當時(shí)在桌面瀏覽器占有壟斷地位,并且擴展了大量的IE Only語(yǔ)法,開(kāi)發(fā)者完全不知道這些語(yǔ)言是誰(shuí)定義的。整個(gè)web世界,就被兩家公司微軟+Adobe綁架了。

  很多IT巨頭都坐不住了,尤其是蘋(píng)果和Google。PC操作系統的世界難有突破,Web瀏覽器被蘋(píng)果寄予厚望,而且第一代iPhone只支持網(wǎng)頁(yè),那時(shí)還沒(méi)有Appstore,Safari是喬布斯非常看重的產(chǎn)品;新貴Google雖然大量贊助Mozilla,但并未對IE的地位產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響,收購了YouTube后發(fā)現底層被Adobe控制,也是非常難過(guò),而且Google每年給IE的搜索框和Adoble FLV繳納的費用真不是小數目。

  既然大家都是W3C的主席單位,好吧,我們重新開(kāi)始做HTML5吧。

  是的,HTML5其實(shí)就是這么誕生的。那是2007年,IE和Flash由盛轉衰的轉折點(diǎn)。
 

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