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艾瑞:2011年美國用戶更傾向于在家中玩移動游戲

2012/04/19

  iResearch 艾瑞咨詢通過整理MocoSpace的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),美國用戶玩移動游戲最多的場所是在家中,移動游戲并不移動。MocoSpace就“你在什么地方玩游戲”這個問題對15000多名游戲玩家進行了調查,調查結果顯示96%的玩家每天至少在家中玩一次移動游戲。僅次于在家中的分別是等待約會時83%,交通工具上72%。

  艾瑞咨詢認為此調查結果與移動游戲的特性有關。第一,移動游戲針對的是碎片化的空閑時間。人們在家中時零散時間較多,能夠滿足移動游戲的游戲需求;第二,移動游戲雖然強調設備的移動性和便攜性,但是部分游戲對于環(huán)境有特定要求,如有些反應類游戲、重力感應類游戲需要沒有他人干擾的環(huán)境,而有些智力類游戲需要安靜的環(huán)境進行思考,因此家中是適合游戲的場所;第三,部分移動游戲對操作的熟練程度要求很高,反復練習能夠不斷對新的記錄進行挑戰(zhàn),對玩家有很大吸引力,因此許多游戲玩家會花費較長時間投入游戲,家庭環(huán)境更能提供連續(xù)的時間段。


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