調(diào)查:2010年手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)95.27億元
2006/11/29
易觀國(guó)際《中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2006-2010》研究表明,2010年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)總規(guī)模將達(dá)到95.27億元,從2003年到2010年的市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率為62.4%。
影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的因素中,促進(jìn)因素主要包括用戶娛樂(lè)需求的增長(zhǎng), 3G網(wǎng)絡(luò)的商用,商業(yè)模式創(chuàng)新等等。隨著3G網(wǎng)絡(luò)規(guī)模商用的開始,用戶對(duì)于移動(dòng)數(shù)據(jù)服務(wù)的體驗(yàn)大大改善,網(wǎng)絡(luò)速度的提升、支持游戲容量的擴(kuò)大,對(duì)當(dāng)前技術(shù)瓶頸的逐步有效解決將起到較大的支持作用。由于新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力量形成,市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)新一輪的高速增長(zhǎng)。
影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的阻礙因素主要包括產(chǎn)業(yè)格局變化,產(chǎn)品同質(zhì)性高,滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少以及資費(fèi)問(wèn)題等等。例如,目前手機(jī)游戲的收費(fèi)方式多采用按下載次數(shù)收費(fèi)和按使用時(shí)間包月收費(fèi)兩種方式,資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)一般為5元/月或2-5元/次,資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)和收費(fèi)方式仍相對(duì)比較單一,是限制用戶使用的主要因素之一。
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