在Wright看來,對司機是否患有游戲遷移癥的測試,需要被引入的對司機的考核當中。如果他們真得患病的話,很可能將導致意外、事故,甚至是乘客的死亡。
“目前,對司機的考核還只停留在對酗酒和嗑藥的排查。但是,只要讓司機走幾步路,擺一下金雞獨立的姿勢,再回答幾個問題,我們就能大致判斷出他是否患有游戲遷移癥了。”Wright繼續(xù)說道。
上圖為Oculus的企業(yè)級產(chǎn)品
對那些本身就患病的人來說…
其實,虛擬現(xiàn)實技術早在20多年前就已經(jīng)被引入到了醫(yī)療領域了,它被廣泛地用于幫助患者,治愈他們的創(chuàng)傷后遺癥。
2003年,Albert Rizzo教授提出:心理治療師在治療過程中采用虛擬現(xiàn)實技術可能存在的倫理問題。
Rizzo教授關心的主要問題是:對那些本來就分不清幻想和現(xiàn)實的病人來說,虛擬現(xiàn)實可能會對他們造成更嚴重的精神問題,加重他們的病情,甚至在嚴重的情況下,病人還有可能會出現(xiàn)妄想癥。
我們?nèi)鄙賹^度使用VR設備的研究
在Rizzo教授最近一次接受我們采訪時,他向我們解釋道,得益于目前最新的研究成果,他的觀點已經(jīng)發(fā)生了改變。有研究人員用VR設備對精神分裂病人進行了研究,結(jié)果表明VR設備并未對他的現(xiàn)實觀造成傷害。
但是這一領域仍存在許多未知的謎題,還很少有人會去研究如果過度使用VR設備會對我們產(chǎn)生什么影響。而這也是Rizzo教授所擔心的,他承認隨著虛擬現(xiàn)實技術的逐步流行,我們需要開展更多長期的跟蹤研究。
“隨著越來越多的人開始使用虛擬現(xiàn)實技術,有一天你也將被卷入其中,”Rizzo教授說道,“究竟世界會變得怎么樣呢?我們要需要做很多的研究。”
沉溺于虛擬世界
人們關注玩游戲上癮這個問題已經(jīng)有很多年了,但直到今天,很多國家的官方心理機構(gòu)還是沒有把玩游戲成癮歸入到精神疾病的范疇。
隨著沉浸式虛擬現(xiàn)實設備的日益平民化,越來越多的人開始擔心,我們是否會沉溺其中,無法自拔?
Rizzo教授在很早之前就提出:虛擬現(xiàn)實設備很可能會被那些遭受精神疾病折磨的患者濫用。
“對于那些每天都在幻聽和幻視中掙扎的患者,我們很難評估,這種真假交替的環(huán)境對他們的誘惑力究竟有多大,”Rizzo教授在2003年接受采訪時說道。“這些患者很有可能會在生理和心理上表現(xiàn)出消極的反應。”
有時你不得不脫下你的虛擬現(xiàn)實眼鏡
但是,即便是個正常人也很難抵御VR虛擬現(xiàn)實設備的誘惑力.rizzo教授告訴我們,沉迷游戲?qū)屛覀兠允ё约海蛭覀冎v訴了一些過度沉溺游戲而突然猝死或是造成他人死亡的慘劇。