多年來,Cocos 憑借其優(yōu)良的引擎架構與深耕多年的開發(fā)者生態(tài),在娛樂、出行、教育、運動健康等領域都積累了豐富的優(yōu)秀內(nèi)容與技術解決方案。如果能將這些內(nèi)容適配至OpenHarmony 中,利用其萬物互聯(lián)的新特性,必將極大地豐富人們生活的方式;所以在OpenHarmony開源之初,Cocos 就將與OpenHarmony的深度合作作為了重要發(fā)展戰(zhàn)略之一。
早在2021年,Cocos 就已經(jīng)成立了專項項目組,協(xié)同華為團隊對OpenHarmony內(nèi)容的開發(fā)流程與效率進行深度優(yōu)化。目前Cocos 已經(jīng)完成了對OpenHarmony的平臺適配,發(fā)布了社區(qū)版。未來,Cocos還將發(fā)布支持OpenHarmony單架構系統(tǒng)的穩(wěn)定版本,并在引擎內(nèi)置完整工作流,讓開發(fā)者可以將現(xiàn)有內(nèi)容構建為OpenHarmony的HAP應用包,并一鍵提交至AGC商店。
與此同時,Cocos 也在積極推進和Ark Runtime 的合作,以便在OpenHarmony的平臺上,將 Cocos 引擎的腳本代碼直接編譯為平臺目標代碼,從而提高項目的運行效率,以期在分布廣泛的低算力設備場景中呈現(xiàn)更加精致、完整的互動內(nèi)容,開拓Cocos 與OpenHarmony使用場景的新疆界。

在生態(tài)部分,許多跨 Cocos 與OpenHarmony雙領域的專家與熱心開發(fā)者的存在,讓兩者社區(qū)的交流融合變得更加緊密。他們會自發(fā)制作一些與 Cocos 相關的技術視頻,并將其發(fā)布在OpenHarmony社區(qū)中,瀏覽量均有數(shù)十萬不等,內(nèi)容受到了開發(fā)者們的一致好評。未來, Cocos 計劃重點挖掘更多OpenHarmony社區(qū)的KOL,配合他們一起將更多的技術文檔與教程帶給開發(fā)者,幫助他們高效創(chuàng)建符合平臺生態(tài)的內(nèi)容,促進雙方社區(qū)生態(tài)的繁榮發(fā)展。

在此次活動中,Cocos 聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CTO 林順帶來“擁抱 OpenHarmony ,拓寬應用生態(tài)邊界”的主題分享,同時也展示了Cocos對OpenHarmony多設備協(xié)同、流轉模式的支持。他在現(xiàn)場展示了Cocos官方案例游戲《鷹擊長空》適配OpenHarmony單架構、并在RK3568板卡上流暢游戲的工作流。

Cocos Creator 3D 進展
作為全球主流的2D&3D游戲引擎,Cocos 同樣在H5端、Web端廣泛應用,這與其優(yōu)秀的Runtime底層架構與流式內(nèi)容加載能力密不可分。林順在分享中提到,Cocos Runtime 將作為系統(tǒng)服務,集成到OpenHarmony中,作為一種原子化能力輸出。其表示,“OpenHarmony的跨設備協(xié)同與多設備流轉能力,與Cocos的流式內(nèi)容動態(tài)加載能力是完全匹配、高度契合的。OpenHarmony可以通過喚醒Runtime原子化能力,直接流式加載游戲或者應用內(nèi)容到 Runtime 運行環(huán)境,全自動進入主場景,讓應用的使用更加便捷、場景更加廣泛。尤其是在復雜度較高的IoT設備應用中,如果能通過相對較低的算力消耗帶來更低的交互延時、更精致的交互畫面,從而創(chuàng)造沉浸式的交互體驗,這對于未來平臺生態(tài)建設是非常大的優(yōu)勢之一。”

“以用戶體驗為先”,成立于2010年,覆蓋全球超16億終端用戶的Cocos ,在面對更多行業(yè)可能性時,仍不斷踐行著這一句話。在此基礎上,秉承「以技術推動數(shù)字內(nèi)容行業(yè)的效率提升」的企業(yè)愿景,目前Cocos的行業(yè)應用已經(jīng)拓展至教育、XR、虛擬人、車機、IoT、智慧健身等不同領域。其中,針對教育行業(yè)推出的可視化互動課件編輯器Cocos ICE得到了業(yè)內(nèi)許多龍頭教育機構的認可與應用;針對車機行業(yè)推出的智能座艙解決方案也已與一線車企展開合作,相信不久之后就會有成果面世。
未來,Cocos 也將繼續(xù)攜手OpenHarmony,不斷迭代演進,共創(chuàng)共建繁榮新生態(tài),并持續(xù)為開發(fā)者提供更便捷的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作工具,進一步降低數(shù)字內(nèi)容開發(fā)門檻,拓寬行業(yè)邊界,做好準備迎接萬物互聯(lián)時代的到來。