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2008下半年將成手機游戲市場成長拐點

楊章玉 2008/01/08

  近日,易觀國際在其發(fā)布的《中國手機游戲市場趨勢預(yù)測2007-2011》報告中預(yù)測,2008年中國手機游戲市場將進入第二次盤整后的成長期,下半年將出現(xiàn)成長拐點,手機網(wǎng)游將是帶動手機游戲市場發(fā)展的必然因素。

  易觀國際認為,由于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、技術(shù)發(fā)展、終端普及,以及手機游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局的變化,手機游戲市場已經(jīng)歷了2005、2007年兩次產(chǎn)業(yè)盤整,因此2008年手機游戲市場將進入二次盤整后的成長期。易觀國際分析師稱,2005年第一次市場盤整主要表現(xiàn)為早期進入手機游戲市場的中小SP逐漸向兩極出現(xiàn)分化,市場進入者數(shù)量急劇增加,市場競爭加劇;2007年是期望幻滅后的第二次市場盤整,有序市場競爭格局形成。

  易觀國際研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)歷兩次市場盤整后,手機游戲市場活躍用戶達到500多萬,手機游戲產(chǎn)品已經(jīng)為大眾所認知,但仍需要不斷進行產(chǎn)品的更新。能夠使用JAVA/BREW的手機覆蓋率不斷提升,以及游戲推廣渠道日益豐富使市場需求逐步擴大。網(wǎng)絡(luò)運營平臺的商業(yè)化,手機網(wǎng)游市場快速增長的帶動,導致游戲開發(fā)商對融資的需求日益強烈,手機產(chǎn)業(yè)將再次受到資本的追逐,但市場風險仍然較大。2008上半年眾多公司仍將處于虧損或微利狀態(tài),下半年公司利潤增長將會很快,手機游戲?qū)⒊霈F(xiàn)拐點并進入新一輪成長期。

信息時報



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